Seis etapas, sem surpresa no meio
Nenhum pedido começa sem preço e prazo escritos. Nenhuma peça é impressa sem você ter visto o desenho antes.
-
1
Você conta o que quer
Serve foto do WhatsApp, print do Pinterest, desenho no papel, a peça velha na mão ou só a descrição. Não precisa saber nada de impressão 3D — essa parte é nossa.
O que ajuda muito: dizer para que serve a peça, onde ela vai ficar e que tamanho você imagina. Isso muda material, preço e prazo.
-
2
Orçamento com preço fechado
Você recebe um valor fechado, um prazo com data e a lista do que está incluso — se tem pintura, se tem base, quantas peças. Aprovou, entra na fila; não aprovou, não custou nada.
Orçamento por foto é sempre uma estimativa. Se ao abrir a peça a realidade for outra, a gente avisa antes de continuar, nunca depois.
-
3
Modelagem e sua aprovação
A peça é desenhada em 3D. Antes de virar plástico, você vê o modelo e fala o que quer mudar: o cabelo mais curto, a base maior, o carro sem o retrovisor.
Esta é a etapa barata para mudar de ideia. Ajuste no desenho é rápido; depois de impresso e pintado, refazer é começar de novo.
-
4
Impressão
O material é escolhido pelo uso: se vai pegar sol, se vai apanhar, se precisa de detalhe fino ou de resistência. A orientação da peça na mesa e a espessura de camada saem daí também.
Peça grande costuma sair em partes e ser unida depois — fica mais firme e o detalhe sai melhor do que forçando tudo de uma vez. Ver os materiais.
-
5
Acabamento e pintura à mão
Sai o suporte, entra a lixa. Depois massa nos vãos, primer para a tinta pegar por igual e a pintura, à mão, camada por camada, com secagem entre elas. É a etapa mais demorada do processo inteiro.
É também a que separa uma peça impressa de um produto. Se a sua peça é funcional e vai ficar escondida, a gente sugere pular — e você economiza.
-
6
Entrega
Retirada no ateliê, em Maringá, ou envio por transportadora para o resto do Brasil. A peça vai embalada para aguentar o caminho: peça pintada não perdoa aperto na caixa.
Por que uma peça leva mais tempo que a outra
Muita gente acha que o demorado é a impressão. Quase nunca é. A impressora trabalha sozinha, inclusive de madrugada. O que consome tempo de gente é o que vem antes e depois dela.
- Modelagem. Desenhar um rosto a partir de fotos leva mais que ajustar uma peça técnica com medida definida.
- Idas e vindas na aprovação. Cada mudança de ideia recomeça uma etapa. Referência boa no começo encurta o processo inteiro.
- Pintura. Tinta precisa secar. Não existe apressar sem estragar, e cada camada tem o seu tempo.
- Fila. Peça aprovada entra na ordem em que chegou. Se você tem uma data limite, diga logo — dá para combinar.
Comece pela etapa 1.
Manda a foto, a referência ou a peça. Do orçamento em diante, é tudo escrito.